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Interacción Tangible | PEC02 – SIMON OPEN

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JUSTIFICACIÓN El presente documento se corresponde con la segunda Prueba de Evaluación Continua (PEC02) de la asignatura de Interacción Tangible del Grado…
JUSTIFICACIÓN El presente documento se corresponde con la segunda Prueba de Evaluación Continua (PEC02) de la asignatura de Interacción…

JUSTIFICACIÓN

El presente documento se corresponde con la segunda Prueba de Evaluación Continua (PEC02) de la asignatura de Interacción Tangible del Grado en Técnicas de Interacción Digital y Multimedia de la UOC.

En esta prueba nos proponen crear un mini proyecto con Arduino en el que la acción de usuario actúe sobre, al menos, dos controles como iluminación, audio y/o imagen. Debemos trabajar el desarrollo del proyecto a través de las fases del design thinking (empatizar, definir, idear, prototipar, testear).

Se publica en Folio un extracto de la memoria, con la que podéis reproducir fácilmente el prototipo, junto con el video del funcionamiento.

HISTORIA

Imagen del Prototipo Simon OpenEl proyecto es un guiño al juego de SIMON SAY (Simón dice), ya que el funcionamiento de memorizar los colores o tonos es el mismo, aunque un poco más sencillo. La diferencia es que se trata de una única melodía con un número de notas predefinido. Cuando se logra reproducir correctamente podemos abrir la cerradura, por lo que he llamado al prototipo SIMON OPEN.

La cerradura bloquea una caja que contiene a Van Gogh pintando su autorretrato. El juego se trata de liberarlo reproduciendo la melodía aleatoria. ¡Si no eres capaz de memorizar un sencillo código sonoro-luminoso, no podrás salvarlo! ?.

 

DEFINICIÓN

El proyecto consiste en cuatro bombillas led de colores que se encienden al pulsar el botón correspondiente, cada uno de las cuales emite además un sonido característico.

El juego consiste en reproducir los sonidos/luces aleatorias que produce el Arduino en ese mismo orden, de manera que cuando se logra reproducir la melodía correcta (de 6 tonos en este caso, por hacerlo fácil), tenemos la posibilidad de abrir la cerradura de una caja tocando un sensor capacitivo.

PLANTEAMIENTO

Para resolver el problema planteado necesitaré generar números aleatorios (del 0 al 3) y almacenar la secuencia en un array de n posiciones. Comparando la secuencia pulsada por el usuario en los 4 pulsadores disponibles con la generada aleatoriamente podremos averiguar si es correcta y activar el sensor capacitivo para poder abrir la cerradura.

En el momento en que presionamos un botón equivocado, que difiere de la melodía generada, volvemos a empezar y se genera una nueva aleatoriamente.

Mapa conceptual

Enlace al video explicativo del funcionamiento

En el siguiente enlace está disponible una pequeña explicación del funcionamiento del prototipo, en el que se testea tanto el acierto como el fallo en la reproducción de la secuencia aleatoria:

PROTOTIPO

Para diseñar el prototipo he instalado la placa de interconexión y el Arduino sobre una antigua caja de diskettes, colocando la palanca del servomotor actuando como cerradura. Los componentes utilizados son los siguientes:

1x Arduino UNO
1x Piezoeléctrico
5x Resistencias 220 Ohms
2x Resistencias 10 kOhms
1x Resistencia 4,7 kOhms
4x Pulsadores
4x LED de color verde, amarillo, rojo y azul
1x Condensador de 0.1nF
1x Servomotor

Esquema y conexiones

He utilizado el pin analógico A0 del Arduino para recibir la tensión que llega de los pulsadores, que será diferente según se haya pulsado uno u otro botón debido al montaje en escalera de resistencias.

Los pines 2, 3, 4 y 5 los utilizo como salida digital para encender los LED, y el 8 servirá para enviar los datos al piezo.

El pin 9 lo utilizo en modo PWM para modificar el ángulo del brazo del servo.

El esquema del conexionado, implementado utilizando Fritzing:

Diseño esquemático

EL CÓDIGO

//Importamos las librerías para el servo y el sensor capacitivo y creamos las instancias

#include <Servo.h>

#include <CapacitiveSensor.h>

CapacitiveSensor capSensor = CapacitiveSensor (13,12);    //Defino los pines para activar el sensor

Servo myServo;

 

const int numNote = 6;      //Número de notas de la secuencia, que proporciona la dificultad al juego

int notes[] = {1915,1519,1275,956};   //array que guarda las 4 frecuencias

int sequence[numNote];   //array que guarda la secuencia inicial (random)

int userSequence[numNote];   //array que guarda la secuencia generada por el usuario

int position = 0; //posición en la que guardar la nota

 

boolean locked = true;  //Al inicio la puerta está bloqueada

int sensorValue;        //variable que almacena el valor del sensor capacitivo

 

void setup() {

Serial.begin(9600);   //iniciamos la comunicación en serie para poder utilizar el monitor serie

 

myServo.attach(9);     //Salida al servo

pinMode(2,OUTPUT);     //Salida a led verde

pinMode(3,OUTPUT);     //Salida a led amarillo

pinMode(4,OUTPUT);     //Salida a led rojo

pinMode(5,OUTPUT);     //Salida a led azul

 

//inicializamos los arrays

for (int i=0;i<numNote;i++){

userSequence[i] = 0;

sequence[i] = 0;

}

myServo.write(90);    //Colocamos el brazo del servo a 90 grados (bloqueo)

secuenciaInicio();    //Función que reproduce la secuencia de inicio del juego

 

}

 

void loop() {

//Leemos el sensor de contacto

sensorValue = capSensor.capacitiveSensor(30);

// Leemos el valor analógico y lo mostramos por el monitor del puerto serie

int keyVal = analogRead(A0);

Serial.println(keyVal);

Serial.print(sensorValue);

Serial.print(»    La secuencia es: «);

for (int i=0;i<position;i++) Serial.print(userSequence[i]);

//Dependiendo del valor que llegue tocamos una nota u otra, y encendemos el led correspondiente

if (keyVal == 1023){

tone(8, notes[3],500);

digitalWrite(5, HIGH);

delay(700);

grabarTono(3);

}

else if (keyVal >= 900 && keyVal <= 1022){

tone(8,notes[2],500);

digitalWrite(4, HIGH);

delay(700);

grabarTono(2);

}

else if (keyVal >= 650 && keyVal <= 710){

tone(8,notes[1],500);

digitalWrite(3, HIGH);

delay(700);

grabarTono(1);

}

else if (keyVal >= 500 && keyVal <= 550){

tone(8,notes[0],500);

digitalWrite(2, HIGH);

delay(700);

grabarTono(0);

}

else {            //Si no estamos pulsando mantenemos el silencio y los led apagados

noTone(8);

for (int i=2;i<6;i++) digitalWrite(i, LOW);

}

//Si tocamos la malla metálica y la caja no está bloqueada abrimos el brazo del servo y desbloqueamos la cerradura

if (sensorValue > 1000 & locked == false){

myServo.write(180);

}

}

 

/**************************************************************************************************************/

//FUNCIONES

//La secuencia de inicio reproduce la secuencia random muy rápidamente indicando que comienza el juego

void secuenciaInicio(){

for (int i=0;i<numNote;i++) sequence[i] = random(4); //generamos una secuencia aleatoria con números del 0 al 3 (Ej: {0,0,1,2,3,1,2,3,0,1})

for(int i=0;i<3;i++){

for (int j=0;j<numNote;j++){

tone(8,notes[sequence[j]],50);

digitalWrite(sequence[j]+2, HIGH);

delay(70);

noTone(8);

digitalWrite(sequence[j]+2, LOW);

delay(10);

}

}

delay(1000);

reproducirSecuencia();

}

//Función que reproduce la secuencia random pausadamente

//Aprovecho que los pines digitales coinciden con la posición de la frecuencia correspondiente +2

void reproducirSecuencia(){

for(int i=0;i<numNote;i++){

tone(8,notes[sequence[i]],500);

digitalWrite((sequence[i])+2, HIGH);

delay(700);

noTone(8);

digitalWrite((sequence[i])+2, LOW);

}

}

//En esta función se graba la secuencia pulsada en un array que se va comparando con la aleatoria

//La variable position

void grabarTono(int note){

userSequence[position] = note;

//Si el usuario se equivoca reiniciamos todo y bloqueamos

if (userSequence[position] != sequence[position]){

position = 0;

for (int i=2;i<6;i++) digitalWrite(i, LOW);

for (int i=0;i<numNote;i++){

userSequence[i] = 0;

sequence[i] = 0;

}

Serial.println(«FALLO»);

//close the door

myServo.write(90);

locked = true;

delay(500);

secuenciaInicio();

}

else{

position++;

//Si la variable position alcanza el valor definido activamos el sensor capacitivo para poder abrir la cerradura

if(position == numNote) {

for(int i=0;i<20;i++) {

Serial.println(«PRUEBA SUPERADA!!!»);

for (int j=2;j<6;j++) digitalWrite(j, HIGH);

delay(50);

for (int j=2;j<6;j++) digitalWrite(j, LOW);

delay(50);

}

//open the door

locked = false;

 

}

}

 

}

 

 

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PEC 2 – Proyecto Arduino

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Introducción En esta PEC lo primero que se ha realizado han sido diversos proyectos del libro de proyectos básicos de Arduino. Mas…
Introducción En esta PEC lo primero que se ha realizado han sido diversos proyectos del libro de proyectos básicos…

Introducción

En esta PEC lo primero que se ha realizado han sido diversos proyectos del libro de proyectos básicos de Arduino. Mas tarde, siguiendo la descripción de esta entrega, se nos pide realizar un Proyecto Arduino basándonos en el design thinking.

Se ha creado un controlador de temperatura enfocado para persona con algunas enfermedades degenerativas que necesitan vigilar la temperatura de las habitaciones o lugares a los que visitan, este problema no es muy conocido por las demás personas que no lo padecen o conoces a alguien con ese padecimiento. Algunas enfermedades degenerativas como la Esclerosis Múltiple tienen como consecuencia que alguna temperatura o los cambios bruscos de ella pueden empeorar los síntomas de la enfermedad como la pérdida del equilibrio, la fatiga, dificultades en la visión, la capacidad de concentración o la pérdida de reflejos.

Prototipo

Lo primero ha sido crear el circuito en el simulador Tinkercad, cuando estaba completo se ha pasado a la construcción en la protoboard. El prototipo funciona cuando está conectado a la corriente, donde capta la temperatura de la habitación. Dependiendo de los grados se producirán diferentes efectos:

  • Si la habitación donde se encuentra el proyecto está a menos de 16 °C, todos los LEDS estarán apagadas y pitará para informarnos que la habitación está muy fría.
  • Si nos encontramos 16 °C y 19 °C se encenderá el LED azul, informando que la habitación se encuentra fría.
  • Con la temperatura de 19 °C a 24 °C se iluminará la siguiente LED, verde, indicado que la temperatura es aceptable.
  • Si nota unos grados de 24 °C a 28 °C, el LED amarillo se encenderá para informar que aún es tolerable.
  • A partir de 28 °C la luz roja y pitará, para informarnos que la habitación está muy caliente.

Testeo

Se ha hecho un testeo y un video explicativo bajando los grados para demostrar que estaba todo correcto.

Video YouTube.

Webgrafía

https://esclerosismultiple.com/

https://esclerosismultipleeuskadi.org/calor-frio-afecta-las-personas-esclerosis-multiple

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Pec 2: Introducción al entorno de Arduino

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Sobre el proyecto Antes de ponerme manos a la obra con este proyecto, creé un pequeño esquema con lo que quería hacer…
Sobre el proyecto Antes de ponerme manos a la obra con este proyecto, creé un pequeño esquema con lo…

Sobre el proyecto

Antes de ponerme manos a la obra con este proyecto, creé un pequeño esquema con lo que quería hacer y posteriormente las preguntas que quería que salieran. En un principio, iban a haber 3 posibles respuestas, pero como la pantalla lcd sólo permite 16 caracteres en horizontal y dos líneas en vertical, tuve que acortar las respuestas a dos, y tratar que, las preguntas no superarán los 40 caracteres, ya que es el máximo que permite. Por otro lado, opté por hacer el concurso en inglés, ya que no parece que el sistema acepte bien el sistema UTF-8.

ARDUCINE

Tu Arduino se va a convertir en un juego de preguntas sobre cine.

Para la creación de este interactivo juego de preguntas y respuestas se han usado los siguientes materiales:

  • 2 pulsadores.
  • 1 pantalla lcd.
  • 2 leds (uno rojo y uno verde).
  • Piezo.
  • 3 resistencias de 220 Ohmios.
  • 1 resistencia de 10 Kilo Ohmios.
  • 1 potenciómetro (de 10 Kilo Ohmios)

Tiempo: 50 minutos

Nivel: **

Basado en los proyectos: Piano electrónico, Bola de cristal.

Se necesitan muchos cables, por eso se tiene que prestar mucha atención a la hora de realizar las conexiones y asegurar que todo está en su sitio.  

Se tiene que añadir la librería LiquidCrystal para poder visualizar los caracteres. Una vez conectado, es importante que se gire la rueda del potenciómetro para que se muestre la pantalla. En mi caso, por falta de espacio se han tenido que usar dos placas, una para los componentes de la pantalla, el potenciómetro y los pulsadores (quería que estuvieran accesibles para poder jugar) y otra placa para añadir el piezo (“altavoz”) y los leds rojo (respuesta incorrecta) y verde (respuesta correcta).

Enlace a Youtube del Prototipado

Esquema de disposición de los pines

Enlace del proyecto

Bibliografía:

Libro de proyectos Arduino

https://www.tinkercad.com/

https://unsplash.com/

https://forum.arduino.cc/t/piezo-buzzer-winning-and-loosing-sound-fx/182115/4

https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/Blink

https://forum.arduino.cc/t/counter-variables-with-analogread/581534

https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/random-numbers/random/

https://forum.arduino.cc/t/16×2-lcd-one-line-scrolling-one-stationary/406501/4

https://forum.arduino.cc/t/escribir-un-valor-en-la-pantalla/31703

https://forum.arduino.cc/t/correctly-display-long-sentences-on-lcd/322967

https://forum.arduino.cc/t/codigo-de-pulsometro/583136

https://forum.arduino.cc/t/getting-a-nice-sound-from-piezo/394393/7 lo

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Semáforo inclusivo El proyecto que presento consiste en el desarrollo de un sistema de ayuda a la infancia de niños con discapacidad…
Semáforo inclusivo El proyecto que presento consiste en el desarrollo de un sistema de ayuda a la infancia de…

Semáforo inclusivo

El proyecto que presento consiste en el desarrollo de un sistema de ayuda a la infancia de niños con discapacidad visual o ceguera que se eduquen en el mismo aula.

El objetivo principal de este proyecto es crear un semáforo inclusivo que brinde información clara y accesible a los niños con discapacidad visual, promoviendo así un ambiente de aprendizaje más inclusivo y equitativo para todos los estudiantes. La intención es que pueda ser utilizado en las aulas siendo adaptado para evitar accidentes fuera de ellas e iniciar un proceso de adaptación hacia el mundo real. Como símil se podría comparar a los simuladores que hay en las autoescuelas que on usados por los alumnos antes de que realicen sus primeras prácticas con un vehículo. 

Este proyecto se enfoca en la implementación de tecnología accesible para mejorar la educación inclusiva y las oportunidades de aprendizaje para los estudiantes con discapacidad visual o ceguera.

Para el proyecto se ha usado Arduino Uno como la plataforma de programación y se emplearán algunos de sus componentes electrónicos, siguiendo las pautas del enunciado, que incluirán: tres luces LED de diferentes colores (rojo, amarillo y verde), un zumbador (altavoz) y resistencias, para crear el semáforo.

El programa ha sido diseñado para simular el comportamiento de un semáforo utilizando tres LEDs de diferentes colores y un pulsador como entrada para cambiar el estado del semáforo.

Cuando el pulsador está apagado, el LED rojo está encendido y los otros dos LEDs están apagados, lo que representa el estado de espera para el peatón. Cuando el pulsador está encendido, el LED amarillo se enciende brevemente, simulando el estado ámbar de los semáforos y, luego el LED verde se enciende y el LED amarillo se apaga, lo que representa el estado de paso para los peatones.

Además, se ha añadido la funcionalidad de reproducir una secuencia de notas musicales cuando se enciende el LED verde para simular que los peatones pueden pasar y, otra con pausas para indicar el fin del paso.

 

Algunas imágenes del prototipo con Arduino:

Estado inicial (Semáforo en rojo)
Estado inicial (Semáforo en rojo)

 

Estado 2 (Semáforo en ámbar)
Estado 2 (Semáforo en ámbar)

 

Estado 3 (Semáforo en verde)
Estado 3 (Semáforo en verde)

 

Estado 4 (Semáforo en ámbar con indicación de cierre para el peatón)
Estado 4 (Semáforo en ámbar con indicación de cierre para el peatón)

 

Link a Youtube:

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PEC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno de Arduino)

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Introducción En esta práctica se plantea el diseño y construcción de un prototipo de alarma que detecte movimiento mediante un sensor y emita una alerta lumínica y sonora. Este proyecto puede usarse tanto en sistemas de seguridad para el hogar como en entornos empresariales. Proyecto Para la realización de este proyecto se ha utilizado el kit de Arduino, un LED, un buzzer piezoeléctrico, un fototransistor y los cables de conexión necesarios para que la alarma se active si el sensor…
Introducción En esta práctica se plantea el diseño y construcción de un prototipo de alarma que detecte movimiento mediante…

Introducción

En esta práctica se plantea el diseño y construcción de un prototipo de alarma que detecte movimiento mediante un sensor y emita una alerta lumínica y sonora.

Este proyecto puede usarse tanto en sistemas de seguridad para el hogar como en entornos empresariales.

Proyecto

Para la realización de este proyecto se ha utilizado el kit de Arduino, un LED, un buzzer piezoeléctrico, un fototransistor y los cables de conexión necesarios para que la alarma se active si el sensor detecta movimiento.

Para llevarlo a cabo se ha utilizado el kit de Arduino y la plataforma de simulación en línea Tinkercad.

 

Vídeo de muestra

Enlace: https://youtu.be/1i6EAxnwuMg

 

Memoria del proyecto

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Hola,   Os presento mi proyecto lo he nombrado como semáforo de proximidad. El link del resultado en vídeo: https://youtu.be/e8zge0MouM8 El resultado…
Hola,   Os presento mi proyecto lo he nombrado como semáforo de proximidad. El link del resultado en vídeo:…

Hola,

 

Os presento mi proyecto lo he nombrado como semáforo de proximidad. El link del resultado en vídeo:

https://youtu.be/e8zge0MouM8

El resultado en resumen consta de un sensor que detecta la distancia de un objeto y dependiendo de esta distancia ilumina de un color u otro los leds que también incluye el circuito.

Para hacer el prototipo se ha necesitado diferentes piezas de arduino y para programar estas piezas se ha utilizado el software de arduino. Para complementar y cumplir con los requisitos se ha utilizado processing para realizar un pequeño programa que nos diera información visual.

Componentes:

  • Arduino Uno R3: microcontrolador que nos sirve para gestionar toda la información respecto al resto de los componentes.
  • 3 Leds: necesitaremos para dar iluminación a la lógica que aplicaremos en el proyecto. Uno de cada color, verde, rojo y amarillo.
  • 3 resistencias de 220 ohmios: se utilizarán para controlar el flujo de corriente que llega a los leds.
  • Sensor ultrasónico HC-SR04: aprovechando que tenía otro kit de arduino por casa he utilizado este sensor que mide la distancia entre un objeto y el mismo sensor. Funciona emitiendo una serie de pulsos ultrasónicos y luego mide el tiempo que tarda en recibir los ecos de esos pulsos para finalmente hacer el cálculo de la distancia.
  • Cables: se utilizan para realizar las conexiones del circuito.

 

 

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The even more Useless Machine

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  Corren los años 50 y un profesor del MIT llamado Marvin Minsky crea uno de los artilugios mas peculiares de la…
  Corren los años 50 y un profesor del MIT llamado Marvin Minsky crea uno de los artilugios mas…

 

Corren los años 50 y un profesor del MIT llamado Marvin Minsky crea uno de los artilugios mas peculiares de la historia de la electrónica: The useless machine.

La maquina pasó desapercibida hasta años mas tarde, tras el auge de internet, cuando un video de una maquina de este tipo se convirtió en uno de los primeros memes de la red. Bien sea por el concepto, bien sea por lo cómico de ver una máquina que se auto apaga, el video se extendió y se hizo su hueco en la historia de internet.

 

Cumplidos los 70 años del primer prototipo de
Minsky, y a modo de homenaje, se plantea el
siguiente proyecto educativo: Revisar, reinterpretar
y reinventar la icónica máquina de Marvin. Crear la
maquina inútil, todavía mas inútil.

Bajo esta premisa comenzaba hace varias semanas mi pequeño proyecto educativo para la UOC. Un proyecto muy interesante, entretenido y con el que me he trasladado a mis años mas tiernos cuando daba clase de tecnología en el colegio. Os dejo por aquí unas fotos,  el video del prototipo, y la memoria, por si alguien siente curiosidad por el proceso creativo detrás de esta máquina tan inútil, pero tan genial.

¡Saludos!

Debate2en The even more Useless Machine

  1. Adrià Garriga Bassas says:

    Buenas Andoni,

    Acabo de leer tu proyecto y me ha parecido divertidísimo. No tiene desperdicio.

    Un saludo.

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PEC 2 – Proyecto Arduino

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En este miniproyecto se ha realizado una simulación de un sensor de aparcamiento trasero de un vehículo, el cual consta de un sensor de ultrasonidos, un zumbador y un diodo de emisor de luz (led). El funcionamiento es el siguiente:  Primero el sensor de ultrasonidos detecta el objeto y en ese momento el zumbador empieza a sonar y la led a encenderse de forma intermitente. Cuanto menor sea la distancia entre el sensor de ultrasonidos y el objeto, más rápido…
En este miniproyecto se ha realizado una simulación de un sensor de aparcamiento trasero de un vehículo, el cual…

En este miniproyecto se ha realizado una simulación de un sensor de aparcamiento trasero de un vehículo, el cual consta de un sensor de ultrasonidos, un zumbador y un diodo de emisor de luz (led).

El funcionamiento es el siguiente: 

Primero el sensor de ultrasonidos detecta el objeto y en ese momento el zumbador empieza a sonar y la led a encenderse de forma intermitente. Cuanto menor sea la distancia entre el sensor de ultrasonidos y el objeto, más rápido parpadeará la luz del led y más rápido sonará el zumbador. 

Logrando así detectar si el objeto está cerca o lejos de un obstáculo en momentos en los que no hay campo de visión como en la parte trasera de un vehículo, simulando así un sensor de aparcamiento o marcha atrás de un coche.

 

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Muy buenas compañeros, para este proyecto Arduino he creado una alarma que detecta cuando alguien abre la puerta de tu habitación mientras…
Muy buenas compañeros, para este proyecto Arduino he creado una alarma que detecta cuando alguien abre la puerta de…

Muy buenas compañeros, para este proyecto Arduino he creado una alarma que detecta

cuando alguien abre la puerta de tu habitación mientras tú estas con los cascos puestos y no lo oyes.

El funcionamiento consiste en un sensor de inclinación que iría en la puerta, cuando alguien la abre

la bolita del interior se desplaza dando señal, esta acción activaría un led rojo y el Buzzer que se encontrarían

delante nuestra. (Debido a que no encaja muy bien el sensor de inclinación y queda suelto, tengo que sujetarlo de cierta manera

para que haga contacto)

 

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